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发售 30 多年后被解锁:索尼初代 PS1 原来支持 16MB 内存 - 世界杯直播

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作者:John Doe   /

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经过三十多年的沉寂,初代 PlayStation(PS1)主机隐藏的 16MB 内存潜力如今被发掘出来。这项原本为索尼街机硬件设计的内存支持,在当年并未用于面向消费者的家用版 PS1。

YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近期展示了将 PS1 升级至 16MB 内存的全过程。他通过安装改机开发者 TunerTom 设计的改装方案,详细介绍了其实现原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,揭示了这一升级带来的新机遇。

此前,8MB 内存升级方案曾被认为是 PS1 硬件升级的极限。TunerTom 在研究索尼街机系统主板后,发现其采用了双 8MB 内存组设计。他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此方案适配到家用版 PS1。

此次改装过程相当复杂。需要移除原有的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常取自旧式 PC 内存条。其中四颗芯片安装在原位,另外四颗则以堆叠方式焊接。为重新连接内存信号,需安装定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线以及增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组正常运作。

改装完成后,除新增的飞线外,大部分升级部件都被隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,外观上几乎与原机无异。该方案适用于绝大多数 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。

然而,并非所有原版 PS1 游戏都能从此次升级中获益。部分游戏可正常运行,但也有一些因内存配置变化而在启动时出现兼容性问题。

更令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来的应用。随着开发者移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁(如提升 LOD),16MB 内存的优势将得以充分展现。一个例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这项改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机带来了新的可能性。

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